Мета дисципліни підготовка фахівців, здатних здійснювати фахову та освітню діяльність із професійної підготовки бакалаврів для забезпечення виробничого процесу на підприємствах, в установах та організаціях сфери обслуговування

Навчальний курс спрямований на вивчення теоретичних засад та практичних можливостей гейміфікації як інноваційної освітньої технології у системі вищої освіти. У межах курсу буде розглянуто вплив ігрових механік, цифрових інструментів і мотиваційних моделей на формування професійних, управлінських та комунікативних компетентностей майбутніх фахівців.

Курс має поєднати педагогічну теорію, сучасні дослідження та практичні кейси, зосереджуючись на застосуванні гейміфікації в навчанні. Особлива увага приділяється питанням підвищення навчальної мотивації, залученості студентів, розвитку критичного мислення та здатності до самостійного навчання.

У результаті опанування курсу слухачі отримують знання та навички, необхідні для проєктування, впровадження й оцінювання гейміфікованих освітніх курсів у закладах вищої освіти з урахуванням психолого-педагогічних, технологічних і етичних аспектів.


Доступність

Колір тла Колір тла

Шрифти Шрифти

Кернінг шрифтів Кернінг шрифтів

Розмір шрифта Розмір шрифта

1

Видимість картинок Видимість картинок

Інтервал між літерами Інтервал між літерами

0

Висота рядка Висота рядка

1.2

Виділити посилання Виділити посилання

Text Alignment Text Alignment

Колір тексту Колір тексту

Paragraph Width Paragraph Width

0