Навчальний курс спрямований на вивчення теоретичних засад та практичних можливостей гейміфікації як інноваційної освітньої технології у системі вищої освіти. У межах курсу буде розглянуто вплив ігрових механік, цифрових інструментів і мотиваційних моделей на формування професійних, управлінських та комунікативних компетентностей майбутніх фахівців.

Курс має поєднати педагогічну теорію, сучасні дослідження та практичні кейси, зосереджуючись на застосуванні гейміфікації в навчанні. Особлива увага приділяється питанням підвищення навчальної мотивації, залученості студентів, розвитку критичного мислення та здатності до самостійного навчання.

У результаті опанування курсу слухачі отримують знання та навички, необхідні для проєктування, впровадження й оцінювання гейміфікованих освітніх курсів у закладах вищої освіти з урахуванням психолого-педагогічних, технологічних і етичних аспектів.



Accessibility

Background Colour Background Colour

Font Face Font Face

Font Kerning Font Kerning

Font Size Font Size

1

Image Visibility Image Visibility

Letter Spacing Letter Spacing

0

Line Height Line Height

1.2

Link Highlight Link Highlight

Text Alignment Text Alignment

Text Colour Text Colour

Paragraph Width Paragraph Width

0